เป็นเทรนฮิตกันเลยทีเดียว เมื่อหลายมหาวิทยาลัยชื่อดังในไทยขยับตัวเปิดหลักสูตรเพื่อรองรับตลาดอีสปอร์ตอย่างคึกคัก
เพราะอะไรถึงต้องมีหลักสูตรอีสปอร์ต?
ปฎิเสธไม่ได้ ณ ปัจจุบันมีการเเข่งขันเกมส์จำนวนมากในไทยเเละทั่วโลก นับเป็นกีฬายุคใหม่ของโลกเลยก็ว่าได้ ทั้งเงินรางวัลที่สูงเเละอาชีพที่ดูเท่ในสายตาของเยาวชนเเละการตลาดของผู้ผลิตเกมส์ต่างๆผลักดันให้เกมส์เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตเราไปเเล้ว หากมหาวิทยาลัยไม่ปรับตัวตามเทรนของโลกก็ไม่ต่างอะไรกับการเเช่เเข็งตัวเองไว้กับการเวลา

หากไม่ทำตอนนี้จะทำตอนไหน?
ตีเหล็กต้องตีตอนยังร้อน หากมหาวิทยาลัยยังมัวเเต่ยึกยักลังเลไม่ลงมือเสียที พื้นที่ทองคำของผู้เปิดสอนหลักสูตรเป็นคนเเรกก็จะถูกช่วงชิงไป
เเต่หากมองในระยะยาวนี่คือการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่ ก็ไม่มีใครตอบได้ จริงอยู่ที่เทรนนี้กำลังมา เเต่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะอยู่ได้ยาวนานอย่างนั้นจริงๆน่ะหรือ?
อีกทั้งมหาวิทยาลัยส่วนมากยังไม่มีอาจารย์ที่เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตโดยเฉพาะ คงจะต้องว่าจ้างบุคคลในวงการอีสปอร์ตมาเป็นวิทยากรพิเศษตลอดหลักสูตร เเละการลงทุนแบบนี้คุ้มค่าหรือไม่? บางครั้งเส้นทางที่เหมือนจะสวยงามก็ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ หลากหลายอาชีพในวงการอีสปอร์ตมีมากมาย อาทิเช่น นักพากษ์ ออแกไนซ์ นักผลิตเกมส์ นักแข่ง สตรีมเมอร์ ภาพลักษณ์ที่ดูเท่ดูสนุกสนานได้ทำงานแบบที่ตัวเองรักนั้นดีเหลือเกิน

เราลองมาดูอีกด้านกันบ้างไหม?
- อาชีพนักเเข่งกีฬาอีสปอร์ตมีอายุใช้งานสั้นมากส่วนมากไม่เกิน 30 ปีก็ต้องลาวงการกันเเล้ว เด็กยุคใหม่ที่พัฒนาตัวเองขึ้นมาก็สามารถทดแทนพี่ๆรุ่นได้ทันเวลา มีบางเกมส์ที่ไม่ได้รับการพัฒนาต่อเเล้วเหล่าฮีโร่นักเเข่งทั้งหลายก็ต่างล้มหายตายจากไปจากวงการต้องเปลี่ยนไปเล่นเกมส์อื่นเพื่อให้ตนเองยังมีตัวตนอยู่
-ออแกไนซ์จัดเเข่งเกมส์ก็ต้องเผชิญกับคู่เเข่งจำนวนมากที่มีทั้งคุณภาพ พาวเวอร์เเละคอนเนคชั่น การจัดการเเข่งขันเกมส์นั้นเเม้จะยากเเต่ส่วนที่ยากที่สุดเรียกว่าคือหัวใจของการทำงานเกมส์คือ การขายงาน อาจเรียกได้ว่าใครสายป่านยาวคนนั้นรอดก็ได้คอนเนคชั่นมีส่วนในการได้รับงานสูงมากเเต่นั่นก็เเค่ส่วนนึง ไม่เพียงเเค่โปรเจคที่เราเสนอนั้นจะต้องมีจุดเเข็งที่เหนือกว่าเจ้าอื่น อำนาจในการบันดาลทุกอย่างเพื่อให้ทัวร์นาเม้นได้คุณภาพอย่างที่เคยขายงานไว้ก็หนีไม่พ้นเรื่องเงินๆทองๆ หากออแกไนซ์ไม่มีเงินทุนสำรองหรือคุณภาพโปรดักชั่นไม่ถึงก็ไม่ต่างจากการฆ่าตัวตายดีๆนี่เอง รับงานได้เพียงครั้งเดียวเเละจบลงอย่างน่าอนาถ
-ดราม่าที่ต้องระวัง วงการนี้อาจเรียกได้ว่ารวมคนหัวร้อนหลายอย่างที่เซนซิทีฟทำให้เราต้องระมัดระวังในการทำงานเสมอ ห้ามผิดพลาด การทำโปรดักชั่นเกมส์มีทั้งหมด 4 ด้านที่ต้องใส่ใจ สปอนเซอร์ที่ให้เงินสนับสนุนโครงการ,นักเเข่ง,คนดู และทีมงานโปรดักชั่น ผู้เขียนขอเรียกสั้นๆว่า 4 ด่านอรหันต์ของการทำทัวร์นาเม้น หากเราไม่สามารถทำให้ทั้งสี่นี้พอใจได้ การทำงานล้วนเต็มไปด้วยความยากลำบากเเละไม่ถือว่าประสบความสำเร็จ
-เงินเดือนนักกีฬาที่ไม่ได้เยอะอย่างที่คิด น่าแปลกเเม้ภายนอกจะมองว่าอาชีพในวงการอีสปอร์ตดูเท่และดูแพง เเต่ค่าตัวนักกีฬาบางส่วนไม่ได้เยอะอย่างที่เราคิดบางทีมได้เเค่หลักพัน ไปถึงหมื่นต้นๆเเเละต้องหารทั้งทีม หากนักเเข่งมีสังกัดบางสังกัดจะต้องหักเงินรางวัลเข้าสังกัดอีกด้วย เเละหากฟอร์มไม่นิ่งคุณพร้อมที่จะโดนปลดจากทีมได้ตลอดเวลา
-คนไทยไม่นิยมซื้อตั๋วดูงานเกมส์ เเม้กระเเสอีสปอร์ตเป็นกีฬาจะยังคงอยู่ จนเราเผลอคิดไปว่าถ้าเราจัดงานเกมส์เจ๋งๆเเละขายตั๋วเราก็น่าจะทำเงินได้เหมือนคอนเสิร์ตทั่วไป เเต่จากความล้มเหลวของงาน GESC และ ALC ที่ผ่านมา คนไม่ซื้อบัตรเข้าชมงานออฟไลน์จนต้องเเจกฟรีให้คนเข้างานเเทนก็พิสูจน์ได้เเล้วว่าตอนนี้เราไมไ่ด้พร้อมจ่ายให้กับอีสปอร์ตอย่างเเท้จริง การเเก้ปัญหาที่น่าสนใจของงาน TOYOTA CSGO ก็ต้องขายพ่วงกับการแสดงของ BNK48 first live ของ single 5 เพื่อให้รู้สึกพิเศษเเละมีคนยอมเสียเงินไปดู
- สตรีมเมอร์เเละนักพากย์ ไม่ได้ง่ายอย่างที่คิด หลายคนอาจรู้สึกเป็นอาชีพที่ง่ายเหลือเกินนั่งเล่นเกมส์เเละพูดไปวันๆ เเต่รู้ไหมถ้าคุณไม่มีคอนเทนต์อะไรน่าสนใจหรือไม่พัฒนาไม่มีของใหม่มาอวดแฟนๆ คุณก็จะจมหายไปในที่สุด ในยุคที่ทุกคนอยากสานฝันเเละพร้อมลงมือทำ คุณมีอะไรต่างจากเค้าบ้าง ไม่ใช่พากย์เก่งอย่างเดียว ความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับก็สำคัญ นักพากย์จะได้รับเงินจากค่าพากย์บางครั้งไม่ได้รับทันที หากเบิกจ่ายต้องมีการวางเครดิตอาจจะยาวนานถึงสองเดือนเเละที่ร้ายที่สุดคือโดนเชิดค่าตัว
- โดนโกงเงิน อาจฟังดูตลกเเต่นี่คือเรื่องจริงที่เกิดขึ้นในวงการอีสปอร์ต การจัดเเข่งขันเเม้จะมีการชูรางวัลหลักแสนก็เคยเกิดกรณีลดเงินรางวัลจนเป็นดราม่าใหญ่โตมาเเล้ว บางทัวร์นาเม้นไม่จ่ายเป็นเงินเเต่กลับเอาของมาเพิ่มเพื่อให้มูลค่าถึงเงินรางวัลที่ตั้งไว้ก็มี เรื่องไม่จ่ายค่าตัวหรือจ่ายช้าเกิดขึ้นมากมายในทุกการจัดงานของวงการเกมส์เเละทุกวันนี้ก็ยังมีอยู่

การเลือกเข้ามหาลัยเป็นก้าวเเรกของการตัดสินใจของเยาวชนไทยก่อนที่จะเติบโตมาเป็นอนาคตของชาติ กลุ่มพลังเหล่านี้คือบุคคลที่จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงโลก พัฒนา เเละนำทางประเทศไทยไปสู่ยุคใหม่ วันนี้อีสปอร์ตคืออีกหนึงประตูที่รอให้เยาวชนเข้ามาเปิด จากวันที่หลายคนต่อต้านเกมส์จนวันนี้เรามีหลักสูตรที่ชูเรื่องอีสปอร์ตมากมายเเล้วสังคมไทยตอนนี้ล่ะเราพร้อมกับอีสปอร์ตจริงๆรียัง?



Comments